SKULL AND BONES
息をのむようなAAAタイトルの世界は、大胆なクリエイティブビジョンから始まります。
ユービーアイソフト(Ubisoft)の『スカル・アンド・ボーンズ(Skull and Bones)』におけるパートナーとして、当社の2Dコンセプトアートチームは、骨太で妥協のない海賊世界のビジュアルづくりに貢献しました。
複雑なコンセプト要件に向き合い、危険に満ちた海の世界を形にするための詳細なコンセプトアートを、どのように制作したかをご紹介します。
息をのむようなAAAタイトルの世界は、大胆なクリエイティブビジョンから始まります。
ユービーアイソフト(Ubisoft)の『スカル・アンド・ボーンズ(Skull and Bones)』におけるパートナーとして、当社の2Dコンセプトアートチームは、骨太で妥協のない海賊世界のビジュアルづくりに貢献しました。
複雑なコンセプト要件に向き合い、危険に満ちた海の世界を形にするための詳細なコンセプトアートを、どのように制作したかをご紹介します。
エレクトロニック・アーツ(EA)の「バトルフィールド」フランチャイズは、骨太なリアリズムと没入感あふれる戦場体験において、業界の最高基準を確立しています。「バトルフィールド 6」において、TOTOP CreativesはEAと提携し、大規模かつハイフィデリティ(高品質)な3Dキャラクターおよび武器モデルを提供しました。本ケーススタディでは、当社の専門チームがどのように独自エンジンを駆使し、厳格な技術パイプラインに適応して、最前線に向けた次世代の戦闘アセットを制作したかをご紹介します。