プロジェクト概要
プロジェクト名:バトルフィールド 6
クライアント:エレクトロニック・アーツ
プロジェクトの課題
– クライアントのAAA基準に準拠しつつ、大規模なアセット制作において安定したビジュアルおよび技術的品質を維持すること。
– 独自エンジン(Frostbite)のオンボーディング:初期のオンボーディング段階において、社内ポータルを通じた自己学習を行い、断片的な資料を読み解きながら、クライアントの各種ドキュメントおよび技術標準との整合性を維持すること。
– クライアント開発のプラグイン、特定の技術標準、および厳密なパラメータ設定を伴う、ダメージアセット(破損状態のアセット)制作に向けた複数の新規ワークフローへの対応。
解決策
-専任のTA(テクニカルアーティスト)チームが、エンジン関連の課題やプラグインの運用、バージョン管理を担当。同時に、社内ガイドラインの整備も進めました。
-制作効率と安定したアセット品質を確保するため、DICE Toolsを活用したワークフロー、制作チェックリスト、段階的なレビュープロセス(セルフチェック、リードチェック、QC)を導入しました。
-マテリアル/リファレンスライブラリを構築し、テクスチャの各種パラメータを標準化。さらに、クライアントとの密なコミュニケーションを通じて、フィードバックサイクルの短縮と納品効率の向上を図りました。
