ピクセルのその先へ―XDS 2026、私たちの第一歩
アセット制作を超えて:TOTOPのXDS 2026デビュー
バンクーバーで開催されたExternal Development Summit(XDS)の会場に足を踏み入れたことは、TOTOPにとって大きな節目となりました。これまで私たちは、スタイライズドな表現からフォトリアルなビジュアルまで、さまざまなゲームアートの制作に携わってきました。今回のXDSでは、そうした経験や技術を実際に見ていただけるよう、準備を重ねて会場に臨みました。
ただ、私たちにとってXDSへの参加は、作品や実績を紹介するだけの場ではありません。
外部開発のコミュニティに加わり、同じ業界でものづくりに携わる方々と直接話し、互いの経験や考えを共有すること。そうした交流を通じて、これからの共同開発にどう貢献できるのかを考えることも、大きな目的のひとつでした。
コミュニティとの交流を中心としたイベントへの参加に加え、AAAタイトルの制作経験を持つチームや、インディー開発者の方々とも、さまざまなテーマについて意見を交わしました。
XDSへの初参加を終えて感じたのは、共同開発の未来をつくるうえで、技術や制作体制だけでなく、実際に関わる人同士の信頼やコミュニケーションも大切だということです。
温かな歓迎と、新たな展示スペース
バンクーバー・コンベンションセンターでは、世界中のゲーム開発者から多くの関心が寄せられ、活発な交流が生まれました。
AAAタイトルの開発者からインディー開発者まで、リアルタイム制作パイプラインや異なるタイムゾーン間の協業、効率的な制作・納品とクリエイティブ表現の両立について、幅広く意見を交わしました。

今年は会場レイアウトも一新され、より開放的で交流しやすい空間となりました。TOTOP シニア・ビジネスデベロップメントマネージャーのJames Leeは、次のように語ります:
「今年の会場は、XDS初期の開催地に戻りました。昨年よりサービスプロバイダー向けのエリアが開放的になり、全体のレイアウトも大きく改善されています。」
開放的な展示環境の中で、来場者にはTOTOPの幅広い制作力をより身近にご覧いただきました。表現力豊かなスタイライズドアセットから、リアルなキャラクターや背景美術まで、さまざまなアートスタイルに対応しています。
今のニーズに応える:予算、共同開発、その先へ
新たな出会いを重ねる中で、開発チームが求めるものも変化していることを実感しました。
安定した納期と技術面での対応力は、今も協業の基本です。一方で、単発の業務を請け負うだけでなく、社内チームの一員として機能するリモートパートナーを求める声も増えています。

現在、業界で特に重要視されているポイントについて、James Leeは次のように語ります:
「現在、業界で特に注目されているのは、予算と共同開発(Co-development)です。TOTOPの紹介では、現在携わっているプロジェクトや共同開発の事例も取り上げました。その中には、10月にリリース予定のプロジェクトもあります。また、アジアの他のサービスプロバイダーと比較しても、当社の価格競争力は非常に高いと考えています。」
競争力のあるリソース体制と、実績に裏付けられたAAA共同開発力を強みに、単なるアセット制作から、より広範なパイプライン連携まで対応しています。
さらに、アセット制作の未来についても意見を交わし、AIのパイプラインへの活用について、効率化とクリエイティブ品質の両立を目指した取り組みを共有しました。
交流に温かさを:SheConnectミキサーとエネルギースポット
TOTOPのXDSでの活動を、単なるブース出展にとどめないために、私たちは交流を生み、業界コミュニティを支えるさまざまな取り組みにも力を注ぎました。
XDS前夜のSheConnectミキサー: 多様なバックグラウンドを持つ人々が交流できる場の大切さを感じ、XDSの開幕に先駆けてSheConnectミキサーを開催しました。世界各地から集まったゲーム業界の女性クリエイターが、キャリアについて語り合い、業界のこれからを考え、互いに支え合えるつながりを築く場となりました。

TOTOP Snack Bar: 展会期间のハードで慌ただしいスケジュールを考慮し、誰でも気軽に利用できる軽食ステーションを設置しました。イベント運営の専門チームが運営するこのスペースは、参加者がいつでも気軽にエネルギーを補給し、忙しいサミットの合間にひと息つける、開放的で心地よい休憩スペースとなりました。

ショーフロアの外で築く信頼
XDS 2026で特に印象に残ったのは、会場の外で生まれた交流でした。Electronic Arts、Gearbox Software、Epic Gamesのチームとは、少人数での集まりや会場外での交流を通じて、クリエイティブについてじっくりと語り合うことができました。
展示会場の喧騒を離れると、話題はアセットの数や制作内容だけにとどまらず、スタジオの文化やプロジェクトのビジョン、そしてゲームクリエイターが制作の中で抱えるプレッシャーや不安、迷いといった、より率直で本質的なテーマへと広がっていきました。

今回のXDSを振り返り、TOTOP プロジェクトマネジメント・ディレクターのStella Leiは、次のように語っています:
「バンクーバーで過ごした1週間を振り返ると、特に心に残っているのは、私たちが大切にしてきた“コミュニティを大切にする”という思いを、実際の交流の中で感じられたことです。
話していたのは、アセットの納品やスケジュール、技術仕様だけではありませんでした。ゲームをつくる中で誰もが抱えるプレッシャーや、クリエイターとして実現したいこと、そして制作の途中で感じる不安や迷いについても、率直に話すことができました。
開発者の方々からは、クリエイティブの一部を外部のアートチームに任せることには、大きな信頼が必要だという話もありました。私たちも、単に制作を請け負うのではなく、信頼できる外部パートナーとしてチームに寄り添い、クリエイティブを支えていくことの大切さをお伝えしました。
こうした対話を重ねる中で、良いアートのコラボレーションには、技術や制作力だけでなく、相手を理解しようとする姿勢、率直なコミュニケーション、そしてお互いを尊重する気持ちが欠かせないと改めて感じました。
XDSを通じて、仕事という枠を越えて、人と人として深くつながれたことにも大きな意味があったと思います。単なる制作会社としてではなく、クリエイターに寄り添い、その思い描く世界を一緒につくっていくパートナーでありたい。今回のXDSは、そんな私たちの姿勢を改めて実感する機会となりました。
より温かく、より信頼し合える関係を築いていく。その大切さを実感できたことが、今回のXDS初参加で得た最も大きな学びでした。」
今回のバンクーバーでの経験を通じて、私たちは改めて、技術力や対応力だけでは十分ではなく、共感やオープンなコミュニケーション、そして目指す方向を共有することがあってこそ、本当の価値を生み出せるのだと実感しました。
これから制作の現場に戻り、世界中のパートナーとともに仕事を続けていく中で、XDS 2026で得た気づきや新たなつながり、そして共有した思いを、これからの一つひとつのプロジェクトに生かしていきます。
今回の経験は、私たちにとって初めてのXDSを、忘れられないものにしてくれました。
信頼できるアート制作・共同開発のパートナーをお探しですか? TOTOPチームまでお気軽にお問い合わせください。貴社の制作パイプラインに自然に寄り添い、次なるクリエイティブな世界をともにつくっていく方法について、ぜひお話ししましょう。
