단순한 픽셀 그 이상: XDS 2026에서의 첫 번째 이야기

밴쿠버에서 열린 외부 개발 서밋(XDS)에 참가한 것은 TOTOP Creatives에게 의미 있는 첫걸음이었습니다. 스타일라이즈드부터 초현실적인 비주얼까지 다양한 아트 제작 경험과 기술력을 선보이는 것도 중요한 목표였지만, 이번 XDS에서 우리가 가장 중요하게 생각한 것은 따로 있었습니다.

단순히 포트폴리오를 소개하는 서비스 제공업체가 아니라, 외부 개발 생태계와 적극적으로 소통하고 함께 성장하는 파트너로 자리매김하는 것이었습니다.

커뮤니티 중심의 모임을 직접 주최하고, AAA 스튜디오부터 인디 개발사까지 다양한 업계 관계자들과 제작 방식과 기술에 대해 깊이 있는 이야기를 나누면서, 이번 XDS를 통해 공동 개발의 미래가 결국 사람과 사람 사이의 신뢰와 협업에서 시작된다는 것을 다시 한번 확인할 수 있었습니다.

따뜻한 환영 속에서 만난 새로운 XDS

밴쿠버 컨벤션 센터에 들어서는 순간부터 국제 게임 개발 커뮤니티의 따뜻한 환대를 느낄 수 있었습니다. AAA 프로젝트를 경험한 개발자부터 새로운 도전을 이어가고 있는 인디 개발자까지, 다양한 업계 관계자들이 TOTOP 팀을 찾아와 실시간 제작 파이프라인과 글로벌 프로젝트의 협업 방식, 그리고 일정과 품질 사이에서 균형을 맞추는 방법 등에 대해 솔직하고 깊이 있는 이야기를 나눴습니다.

올해 XDS의 행사 공간 역시 이러한 교류를 더욱 자연스럽게 만들어주었습니다.

수석 비즈니스 개발 매니저 James Lee는 행사장 변화에 대해 다음과 같이 이야기했습니다.

“올해 행사는 XDS가 초창기에 개최되었던 장소로 다시 돌아왔습니다. 특히 서비스 제공업체 부스 공간이 지난해처럼 별도의 큰 방 안에 마련된 형태에서, 보다 넓고 개방된 공간으로 바뀐 점이 인상적이었습니다. 참가자들과 자연스럽게 소통할 수 있다는 점에서 큰 변화라고 생각합니다”

개방된 공간 덕분에 많은 방문객들이 TOTOP의 포트폴리오를 편하게 살펴볼 수 있었고, 스타일라이즈드 에셋부터 사실적인 캐릭터와 배경 아트까지 다양한 스타일과 제작 역량을 직접 소개할 수 있었습니다.

변화하는 개발 환경과 새로운 협업의 기회

이번 XDS에서 만난 개발자들과의 대화를 통해 최근 업계가 어떤 부분을 중요하게 생각하고 있는지도 확인할 수 있었습니다.

예측 가능한 일정과 안정적인 기술 대응은 여전히 외부 개발 파트너에게 요구되는 기본적인 조건이었지만, 그와 함께 단순히 작업을 외주받는 업체가 아니라 내부 개발팀의 일부처럼 긴밀하게 협업할 수 있는 파트너에 대한 수요도 높아지고 있었습니다.

James Lee는 이러한 시장의 변화에 맞춰 TOTOP이 어떤 방향으로 대응하고 있는지 다음과 같이 설명했습니다.

“현재 업계에서 가장 크게 느껴지는 흐름은 예산 효율성과 공동 개발이라고 생각합니다. TOTOP 역시 이러한 요구에 대응할 수 있도록, 10월 출시를 앞둔 프로젝트를 비롯해 고객사와의 공동 개발 프로젝트를 진행하며 관련 역량을 강화하고 있습니다. 특히 아시아 지역의 다른 서비스 제공업체들과 비교했을 때 경쟁력 있는 비용으로 높은 수준의 제작 서비스를 제공할 수 있다는 점이 강점이라고 생각합니다.”

경쟁력 있는 제작 비용과 AAA 프로젝트를 통해 축적한 공동 개발 경험을 바탕으로, 이번 XDS에서는 단순한 에셋 제작을 넘어 실제 개발 파이프라인에 어떻게 자연스럽게 참여할 수 있을지에 대한 논의도 이어졌습니다.

또한 AI를 활용한 제작 방식에 대한 관심도 높았습니다. TOTOP은 현재 AI를 제작 파이프라인에 어떻게 적용할 수 있을지 지속적으로 연구하고 있으며, 제작 효율성을 높이면서도 최종 결과물의 품질과 창작 의도를 훼손하지 않는 방법을 찾기 위해 고객사와 함께 다양한 가능성을 검토하고 있습니다.

함께 만드는 행사: SheConnect 믹서 및 스낵바

TOTOP은 단순히 부스를 운영하는 것에 그치지 않고, 참가자들이 편하게 교류하고 서로의 경험을 나눌 수 있는 자리를 만드는 데에도 힘을 기울였습니다.

XDS 사전 SheConnect 믹서:

다양한 배경의 게임 업계 관계자들이 서로 연결될 수 있는 자리를 마련하기 위해, 메인 쇼 플로어가 열리기 전 SheConnect 믹서를 주최했습니다.

이번 모임에는 전 세계 게임 업계에서 활동하는 여성 크리에이터들이 참여해 각자의 경험을 공유하고, 업계의 변화와 앞으로의 방향에 대해 이야기를 나누었습니다. 무엇보다 서로의 경험에 공감하고 새로운 인연을 만들어갈 수 있는 편안한 네트워킹의 장이 되었습니다.

TOTOP 스낵바:

행사장 내에 운영한 TOTOP 스낵바는 바쁜 일정 속에서 잠시 휴식을 취하며 간단한 다과를 즐길 수 있는 공간으로 운영되었습니다. 많은 참가자들이 자연스럽게 머물면서 이야기를 나눌 수 있었고, 부스를 방문하지 않은 참가자들과도 편하게 소통할 수 있는 계기가 되었습니다.

쇼 플로어를 넘어, 신뢰를 쌓다

이번 XDS에서 특히 인상 깊었던 만남은 전시장을 벗어난 자리에서도 이어졌습니다.

Electronic Arts, Gearbox Software, Epic Games 등 다양한 스튜디오 관계자들과 함께한 저녁 식사와 비공식적인 만남을 통해, 행사장에서는 나누기 어려웠던 보다 깊이 있는 이야기를 나눌 수 있었습니다.

편안한 분위기 속에서 대화의 주제는 자연스럽게 단순한 에셋 수량이나 일정, 기술 사양을 넘어 각 스튜디오의 개발 문화와 프로젝트가 추구하는 방향, 그리고 외부 아트팀과 협업할 때 중요하게 생각하는 부분까지 확장되었습니다.

프로젝트 관리 디렉터 Stella Lei는 이번 XDS에서 얻은 가장 큰 인상을 다음과 같이 전했습니다.

“밴쿠버에서의 한 주를 돌아보면, 가장 기억에 남는 것은 개발자들과 에셋이나 일정, 기술 사양을 넘어 각자의 고민과 창작 과정에 대해 솔직한 이야기를 나눌 수 있었다는 점입니다.

특히 자신의 창작 의도를 외부 아트팀에 맡기는 데에는 상당한 신뢰가 필요하다는 이야기가 인상적이었습니다. 저희 역시 단순히 작업을 수행하는 외주 업체가 아니라, 개발팀의 확장된 크리에이티브 파트너로서 함께 고민하고 소통하는 것이 중요하다고 생각합니다.

이번 XDS를 통해 좋은 협업은 결국 공감과 투명한 소통, 그리고 서로에 대한 신뢰를 바탕으로 만들어진다는 점을 다시 한번 느꼈습니다.”

밴쿠버에서 나눈 다양한 대화와 만남을 통해 글로벌 개발 환경의 변화와 외부 개발 파트너에게 기대하는 역할을 가까이에서 확인할 수 있었습니다. 이번 경험을 바탕으로 앞으로도 다양한 개발팀과 긴밀하게 소통하며, 프로젝트에 실질적인 도움이 될 수 있는 협업 방식을 만들어가겠습니다.

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