SKULL AND BONES

プロジェクト概要

プロジェクト名:スカル アンド ボーンズ
クライアント:ユービーアイソフト

プロジェクトの課題

– 制作手法の変化への対応:本タイトルは長期にわたって開発・運営されており、初期には手描き(ハンドペイント)を中心とした制作手法が採用されていました。現在はBlenderを使用したワークフローへ移行していますが、従来のビジュアルスタイルを損なわず、一貫性を保つ必要があります。
– 多様なデザインテーマへの対応:船のスキンは本タイトルにおける重要なコンテンツの一つであり、幅広く変化に富んだデザインテーマへの対応が求められます。そのため、アーティストには幅広い知識と、確かな基礎描画力が必要です。

解決策

-過去に公開された数多くのコンセプトアートを収集・整理し、日頃から分析や模写を重ねることで、異なるテーマにおいても一貫したアートスタイルを再現できるよう取り組みました。
-クライアントとのオンラインコミュニケーションを強化し、制作ノウハウを速やかに共有することで、チームがプロジェクトに早期に適応できる体制を整えました。さらに、今後のデザイン制作に活かせる知識基盤を構築するため、幅広い歴史資料の調査・研究も進めました。

お問い合わせ

次のプロジェクトを、ここから。

ハイエンドなアート制作と柔軟なゲームアート共同開発(Co-Dev)体制で、クリエイティブなビジョンを確かな形へ。 プロジェクトや制作体制について、まずはお気軽にご相談ください。
お問い合わせ