SKULL AND BONES

项目概况

项目名称: 碧海黑帆
合作客户: 育碧

项目挑战

– 制作方式调整:游戏该游戏年代较为久远,以前为传统手绘,当前的制作方式更改为使用blender制作的同时,画面风格和之前不能有太大出入。

– 该游戏以售卖船只皮肤为卖点,所以设计主题千变万化,对美术师的知识储备以及绘画功底都有很高的要求。

解决方案

– 积累了大量的已公布的原画图,在工作之余进行大量临摹,在不同的主题下,都能尽量保持风格的一致性。

– 加强和客户的线上沟通,传授经验快速上手,以及翻阅大量的历史文献进行知识储备。

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