3D Character Artist (MD)

주요 업무

– 3D 실사(리얼리스틱) 캐릭터의 모델링, 베이킹, 텍스처링, LOD 및 최종 엔진 세팅 업무를 담당합니다.

– 프로젝트 일정에 따라 할당된 업무를 수행하며, 품질 요구 사항을 충족합니다.

– 작업물을 스스로 검수할 수 있으며, 품질과 효율성을 보장하는 전제 하에 업무를 독립적으로 완수합니다.

– 리더 및 클라이언트의 피드백을 신속하게 처리하고, 리더의 수정 의견을 정확히 이해하여 독립적으로 수정 작업을 진행합니다.

 

자격 요건

– 3년 이상의 관련 업무 경험; 전문학사 이상, 애니메이션, 비디오 게임 등 관련 전공자 우대.

– 주요 3D 소프트웨어(Marvelous Designer, ZBrush, 3ds Max, Maya, Substance Painter 등) 활용에 능숙하신 분.

– 제작 파이프라인 중 최소 한 분야(마블러스 디자이너, 하이폴리곤 모델링 또는 텍스처링)에 전문성을 갖추신 분.

– 게임에 대한 깊은 이해도를 바탕으로 게임 산업을 사랑하며, 게임 제작에 대한 열정이 있으신 분.

– 해외 실사(리얼리스틱) 프로젝트 경험자 우대.

지금 지원하기

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