프로젝트 개요
프로젝트명: 스컬 앤 본즈
고객사: 유비소프트
프로젝트 과제
– 제작 방식의 조정: 해당 게임은 서비스 기간이 비교적 오래된 편이며, 초기에는 전통적인 핸드페인팅(Hand-painted) 기법을 사용했습니다. 현재의 제작 워크플로우는 블렌더(Blender)를 사용하는 방식으로 전환되었으나, 시각적 스타일은 기존 방식과 큰 차이 없이 일관되게 유지되어야 합니다.
– 게임의 핵심 셀링 포인트: 이 게임은 주로 선박 스킨 판매를 통해 수익을 창출하므로, 다양하고 끊임없이 변화하는 디자인 테마가 특징입니다. 이는 아티스트의 지식 기반과 탄탄한 드로잉 기초 역량에 대해 높은 수준을 요구합니다.
해결 방안
– 공개된 다양한 컨셉 아트 자료를 지속적으로 연구하고 레퍼런스로 학습하여, 서로 다른 테마에서도 일관된 아트 스타일을 구현할 수 있는 역량을 구축했습니다.
– 클라이언트와의 긴밀한 온라인 커뮤니케이션을 통해 제작 경험과 노하우를 적극적으로 공유하여 팀이 프로젝트에 빠르게 적응할 수 있도록 했습니다. 또한 방대한 역사 문헌과 관련 자료를 연구하며, 향후 디자인에 활용할 수 있는 탄탄한 지식 기반을 지속적으로 축적하고 있습니다.
