BATTLE FIELD 6

프로젝트 개요

프로젝트명: 배틀필드 6
고객사: 일렉트로닉 아츠

프로젝트 과제

– 클라이언트의 AAA급 기준에 부합하는 동시에, 대규모 에셋 제작 과정에서 안정적인 비주얼 및 기술적 품질 유지.
– 자체 엔진(Frostbite) 온보딩: 초기 온보딩 단계에서 클라이언트의 내부 포털을 통해 자체 학습을 진행하며 파편화된 자료들을 파악하고, 클라이언트의 방대한 문서 및 기술 표준과 일관성 유지.
– 클라이언트 자체 개발 플러그인, 특정 기술 표준 및 정밀한 파라미터 설정이 요구되는, 파손된 에셋(damaged asset) 제작을 위한 다수의 신규 워크플로우 적용.

해결 방안

– 전담 TA(테크니컬 아티스트) 팀이 엔진 이슈, 플러그인 워크플로우 및 버전 업데이트를 관리하는 동시에 내부 가이드라인을 통합함.

– 효율성과 일관된 에셋 품질을 보장하기 위해 DICE Tools 워크플로우, 제작 체크리스트, 그리고 다단계 리뷰 프로세스(자체 점검, 리드 리뷰, QC)를 도입함.

– 머티리얼/레퍼런스 라이브러리를 구축하고 텍스처 파라미터를 표준화했으며, 피드백 주기를 단축하고 납품 효율성을 높이기 위해 클라이언트와 긴밀한 커뮤니케이션을 유지함.

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