项目概况
项目名称: 战地 6
合作客户: Electronic Arts
项目挑战
– 在大规模资产量产期间,保持极其稳定的视觉表现与技术品质,并严格契合客户苛刻的 3A 级标准。
– 专属引擎(寒霜 / Frostbite)快速上手: 在项目早期导入阶段,团队需通过客户内部平台进行自主学习。不仅要高效梳理并整合碎片化的参考资料,还必须确保开发过程与客户详尽的文档及技术规范保持高度一致。
– 掌握全新战损资产工作流: 需要适应多套用于制作破坏/战损资产的全新工作流程,其中涉及对客户内部自研插件的熟练操作、特定技术标准的严格执行,以及极为精准的参数配置。
解决方案
– 规范整合与技术攻坚: 深度梳理并整合内部制作指南。同时,设立专职 TA(技术美术)团队,专项负责解决引擎技术难题、管理插件工作流以及跟进版本更新。
– 严控质量与流程优化: 全面推行 DICE Tools 工作流与生产检查清单 (Checklist),并引入“个人自检 – Lead 审核 – QC 质检”的多级审核机制,以确保生产效率及资产品质的高度稳定与一致。
– 资产沉淀与高效沟通: 搭建专属材质与参考资产库,实现贴图参数标准化;同时与客户保持无缝紧密沟通,有效减少反馈修改周期,大幅提升交付效率。
